— Нет, закругляемся, самое ценное уже забрали. Давай садись в машину, а я пока дорогу для нас расчищу.
Откинул в сторону выпотрошенные трупы обезьян. Подошёл к металлическим заграждениям, что перекрывали проезд. Ухватился за металл и со скрежетом сдвинул его в сторону, освобождая дорогу. Как раз к этому моменту Алина подогнала «Ниву», я сел за руль, и мы, не проверяя блокпост, рванули в центр посёлка.
Я глядел по сторонам, всматриваясь в дома, и пытался найти неприметное место, где можно было бы смыть с себя кровь и отдохнуть пару часов и прокачаться. Центральная улица была достаточно оживлённой, так что тут не затеряешься в деталях. Вдруг я увидел указатель: База отдыха «Мечта» — 1 км.
— Кажется, нашёл, — повернул направо, на Садовую улицу и тут было заметно, что людей стало меньше, а уже через метров пятьсот улица и вовсе не подавала признаков жизни. Народ свалил отсюда поближе к патрулям и охране или это просто дачные домики? Скорее всего, именно дачи, и вряд ли сюда кто-то попрётся на зимовку, разве что нужда сильно прижмёт, но пока не заметно, чтобы таких храбрецов было много. Улица практически вся неживая, лишь кое-где кривые тропки вытоптаны.
Остановил машину возле большого баннера База отдыха «Мечта», что висел на заборе из коричневого профлиста. Вот именно такое место я и искал. Остановил машину, поставил её на ручник.
— Ну что, приехали! Алина, садись пока за руль, — сам же распахнул дверь и выбрался на улицу. Посмотрел по сторонам, убедился, что меня никто не видит и легко перемахнул через забор. Тут среди сугробов стояли четыре деревянных дома. Они были непривычной формы, какие-то треугольные, занесённые снегом почти по самые окна, крыши покрыты металлочерепицей красно-коричневого цвета. Дома напоминали своим видом огромную букву «А».
— Как раз то, что нужно! — обрадовался я и перевёл автоматику ворот в ручной режим, ухватился двумя руками за воротину и потащил со скрипом створку вбок, открывая их.
«Нива» взревела движком, как раненый зверь и нырнула внутрь, взметая из-под колёс облако снега. Ворота вернул на место, пряча нас от случайного взгляда.
— Ну что, глуши мотор, теперь точно приехали!
Приложение №2. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z — 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст : 23 года
Раса: человек(95%) .
Пол : мужской.
Уровень : 13 (77/260 Очков Системы (ОС)).
Известность: 3
Параметры* :
Сила (10/10) (+1/11)*
Ловкость (10/10) (+1/11)*
Интеллект (7/10) (+3/10)*
Живучесть (11/15) (+1/12)*
Выносливость (8/10) (+1/9)*
Восприятие (7/10) (+⅛)*
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (8/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость (14/15)
Воля (1)
Вера (Ересь): 6
Свободные очки: 5
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
* Дополнительные параметры от Боевой формы
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Ридиус — Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.
Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость
Навыки Системы:
Игрок (D, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Великая регенерация E+, (⅕) — Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
Магическая регенерация E, (⅕). — пока вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.
Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓). — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.
Великий иммунитет Е- (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.
Чувство маны Е- (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки энергии
Адаптивное зрение F+ (⅖) — позволяет вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.
Средний магический дар E (⅕) — Заменяет собой малый магический дар, при замене Мудрость +5.
Крепкие кости F (⅓) — укрепляет кости организма за счет изменения их структуры.
Улучшенная сила E (пассивное) (1/1) — Ваши мышцы станут гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная ловкость E (пассивное) (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Базовая боевая форма (E):
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — Боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и темным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда
Апгрейд:
Насос маны - Выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5 ; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа)
2. Не установлен
3. Не установлен
4. Не установлен
5. Не установлен
Боевые навыки :
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е (⅕).
Шторм Золотой Молнии Е (⅕) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию (Необходим контакт с противником/объектом)
Владение кинжалом (F ⅕). — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.
Второстепенные навыки:
Портал (D, ⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация (D, 1/1) — вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Бэкап (E+, ⅕). — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Абсолютная реликтовая невидимость (Е+, ⅕) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Картографирование (E, ⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E (⅕) — Позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%
Контроль боли Ранг: Е (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения, за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…
Защитная аура Е (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Идентификация Е (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Целебная длань F+ (⅖) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость.
Язык гноллов F (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Следопыт F (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племен гноллов.
Создание камней маны F (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.