— Это твой последний шанс…Червь… — Архидемон ударил о пол подтоком трезубца, и во все стороны рванули огненные искры. — Да будет так! — волной прокатился по залу голос Лорда провинции.

Зал давно опустел, а Архидемон, лорд этих земель продолжал задумчиво восседать на троне и прокручивать в голове недавний разговор. Что же ты там такого нашёл…Червь… Ведь даже Владыка Бездны принял твою клятву и не сжёг дотла, а значит…

— Биара, явись ко мне!!! — крикнул Лорд, сотрясая своим громогласным голосом стены замка, что простоял в этих изжаренных палящим солнцем землях уже не один десяток тысяч лет…

Читать четвёртый том серии уже тут: https://author.today/reader/301914

✍️Приложение №3. Таблица персонажа

Медведь

Общий ID : неизвестен.

Локальный ID: Z — 077а.

Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто).

Возраст : 23 года.

Раса: человек(95%).

Пол : мужской.

Уровень : 13 (138/260 ОС).

Известность: 3.

Параметры* :

Сила (10/10) (+1/11)*

Ловкость (10/10) (+1/11)*

Интеллект (10/10) (+1/11)*

Живучесть (11/15) (+1/12)*

Выносливость (8/10) (+1/9)*

Восприятие (10/10) (+1/11)*

* Дополнительные параметры от Боевой формы

Удача (3/10)

Расовый параметр :

Интуиция (9/10)

Дополнительные параметры:

Мудрость (14/15)

Воля (1)

Вера (Ересь): 116

Свободные очки: 0

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Достижения и титулы:

Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.

Ридиус — Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.

Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость.

Больше, чем человек — Вы превысили границы Вашей расы. +1 Известности.

Навыки Системы:

Игрок D, (1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс D, (1/1).

— Справка D, (1/1).

— Язык Системы F, (1/1).

Особенности:

Свойства:

Сродство с Пространством D, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.

Средний магический дар E, (⅕) — заменяет собой Малый магический дар, при замене Мудрость +5, +3 за каждый уровень.

Трансформации тела:

Великая регенерация E+, (⅕) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Магическая регенерация E, (⅕) — пока Вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.

Улучшенная память E, (1/1) — Вы лучше запоминаете информацию.

Улучшенная сила E, (1/1) — Ваши мышцы гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.

Улучшенная ловкость E, (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Истинный взор Е, (1/1) — Вы способны видеть потоки маны.

Контроль боли Е, (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения, за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! Длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…

Чувство маны Е-, (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки маны.

Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓). — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.

Великий иммунитет Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.

Адаптивное зрение F+, (⅖) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.

Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.

Базовая боевая форма E:

Универсальная боевая форма № 415 (мана) — Боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.

Апгрейд:

1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).

2. Не установлен

3. Не установлен

4. Не установлен

5. Не установлен

Боевые навыки :

Бэкап E+, (⅕) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,(⅕).

Шторм Золотой Молнии Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию (Необходим контакт с противником/объектом).

Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение кинжалом F, (⅕) — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.

Владение мечом F, (⅕ ) — навык, позволяющий владеть мечом на базовом уровне.

Второстепенные навыки:

Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+ (⅕) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Шаг Пространства Е- (⅓) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅕) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.

Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F, (​¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.

Малая медитация F, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману незначительно быстрее.

Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый одного из племён гноллов.